Obitateli

评分: ★ 7.6
年份: 1970
类型: 其他
地区: 前苏联
Obitateli

剧情简介

在线观看《Obitateli》,其他电影,前苏联出品,Artavazd Peleshian主演。

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网友评论 (4)

成柳 成柳
不愧是“神作”! 作为一个非专业人士,书中所讲的内容我大都看懂了,对“经济学”也有了一些浅显的认识。 不得不说,兰教授特别会讲课!逻辑清晰,言简意赅,这真是一本适合大众的经济学读物!
浪子、非哥 浪子、非哥
初中时着迷于他记性好与计算能力,我这方面不行然后就叛逃计算机了
桂丽 桂丽
手欠点开的一本剧,真不是我的菜,人见人爱傻白甜遇外冷内热闷骚总裁,很无趣
不离 不离
设计是一门最古老的语言。设计师与用户通过产品来沟通。 交互操作都由三个步骤组成: 目标、执行、评估。 细分为七个阶段: 确定目标→实现目标的意图→具体动作的顺序→动作的执行→感知外部世界的状况→对感知到的状况加以解释→对解释进行评估 什么样的设计是好设计? 正确的概念模型,即设计的概念模型,系统表象,用户心理的概念模型相一致。 做好设计的方法: 1.将所需的操作知识储存在外部世界,而不是全部地储存在人的头脑中,但是如果用户已经把操作步骤熟记在心,应该能够提高操作效率。 2.简化任务结构,考虑到人的短时记忆、长时记忆和注意力的局限性。对任务进行重组,或是提供辅助手段来减轻用户的脑力负担,但不要夺走用户控制权。 3.可视性,符合用户心里预期。缩小动作执行阶段和评估阶段的鸿沟。评估阶段要让用户很容易看到哪些操作是可行的。执行阶段要把每一个操作的结果显示出来,使用户能够方便、迅速、准确地判断系统的工作状态。 4.匹配原则,控制器、功能、系统状态和可视部分之间的关系。利用自然和非自然的限制因素,例如物理限制、逻辑限制、语意限制和文化限制;利用强迫性功能和自然匹配的原则。 5.反馈原则,向用户提供信息,使用户知道某一操作是否已经完成以及操作所产生的结果。 6.容错性 (1)了解导致失误和错误的因素,尽量减少因素。包括:1.撷取性失误2.描述性失误3.数据干扰失误4.联想失误5.忘记动作目的导致的失误6.功能状态失误 (2)使操编剧可以撤销以前的指令,或是增加那些不能逆转的操作的难度。 (3)使操编剧能够比较容易地发现并纠正差错。 (4)改变对差错的态度。要认为操编剧不过是想完成某一任务,只是采取的措施不够完美,不要认为操编剧是在犯错误。 7.标准化,若无法做到以上各点,就采用标准化。标准化是不得已才使用的方法,每个人只需要学习一次,就知道如何使用所有经过标准化的物品。 设计的两大致命诱惑: 1.悄然滋生的功能主义 2.陷入误区的外观崇拜