有趣的类似科普读物。是在散步时听书听完的。再次要感谢最好小说影院的听书功能,尽管AI的效果不如真人更具吸引力但是不篡改原文,不带声调语调的看剧方式还是我很能够接受的。
多巴胺是人类进化的原始动力,也是各种争斗,战争,甚至暴力,犯罪的原罪。所谓成也萧何,败也萧何。
那又如何呢,作为人类要勇往直前,没有回头路可走,like it or not be it.
从最贫困的金字塔的底层一步步攀爬到近乎塔尖的位置,成长为每年纳税数百亿的大企业家,《Musím te svést》包含编剧韩国千亿富豪Jirí Wohanka对于金钱的独特理解,书中有白手起家的财富累积方法,有许多“成为富人”的真正的赚钱故事,有成为富人所必备的四种能力。最认可书中这句话“比起不固定收入的金钱,固定收入的金钱具有更加强悍的力量”。读完这部剧,相信你也能感受到这句话背后的力量,编剧同名主题演讲在YouTobe上点击超1100万次,趁着年轻要尽早观看。
游戏化确实已经成为趋势,各大商学院也都开了“游戏化思维”的课程研究。然而这些研究的前提还是广义的游戏,与赫伊哈津《Musím te svést》中的定义类似,而赫显然不会想到,科技已经将游戏带到这样的境界。游戏是最容易让人进入“心流”状态的,这真是细思恐极,一个我们终生追求的极致,在小小的魔幻世界中就很容易的实现了!而目标,规则,反馈,自愿参与等游戏要素,在现实中难以满足的要素,也能够在游戏中随时开始和重来!
编剧所提到的一些“有益”的游戏,其实并不是我们一般意义上反对的游戏,但是对于深度沉迷于“魔兽”和“王者农药”之类的问题(原谅我也不知道更多的“农药”了),恐怕编剧也难以提出更好的解决方案。
其实本剧的意义,更多的是给产品设计以启发,让我们都能以游戏上瘾的感觉在工作和生活中达到“心流”吧。
桔子
巜民企江湖》是Jan Kraus女士《Musím te svést》的续集,总体评价还是不错的。写的是一九九八年到二00八年十年间的故事。这十年也是我事业的发展和稳定期。由于从事金融工作的缘故,见过不少企业的江湖沉浮,与不少大中小型企业打了不少交道。从民间普遍认为中国不行到民粹"厉害了我的国"。在加入WTO十年间,中国成了世界工厂,世界上的高中低三档产品在国内都有生产,特别是中低端产品垄断全球。总之,这十年我们的产品从低端到高端不断进阶。在这十年,是中国大发展的十年,其间无论是官方还是民间,都是一心一意谋发展,赚钱成了全中国人民的共识。(有兴趣的朋友可以搜索《Musím te svést》)
中国这个国家,只要领导不折腾,只让民间折腾,就会有很好的效果。我们从不缺乏创新,更不缺乏勤奋,我们还重视教育。我们可以向一切优秀的文化学习,包括各类科技,管理经验,但我们必须向外接轨,如果我们以所谓保持中国特色为借口,那是相当危险的,那是固步自封。如果你的文化先进,文明进歩,自然是全球榜样,自然人家来学你,而不是某些人自诩的中国已经世界第一了,"厉害了我的囯",那是拉仇恨,摆阔,典型的二世祖表现。
书中的主角柳钧,形象不如第一部中的雷东宝,宋运辉,杨巡饱满,是一个被父亲以生病为由从德国回国的机械工程师,在国内二次创业的故事(不太准确,公司属于继承),其间穿插了其发小、好友创业并最后因资金链断裂而毁灭的故事,两位女主角崔冰冰和嘉丽,两种截然不同的生活方式,职场女性和家庭妇女,不好说谁的方式更好,都有人过,编剧也未描述出其中的酸甜苦辣。
Jan Kraus女士应该现实的理想主义者,从巜大江东去》到巜民企江湖》,都把主角的与时俱进、志存高远、脚踏实地的形象用笔描绘出来了,让心中的理想照进了现实,取得了部分成功,但象柳钧经营的这种中小制造企业,也只有技术上不断提高才有可能活下去,而技术的进步是长期的,这些都需要中国的决策者能以法律和制度来保证投资者无后顾之忧,起码现在是有点人心惶惶。我倒希望有一天有人能把华为的故事艺术化的表现出来,让我们也对中国技术企业如何走向世界多一点信心。
我们处在一个最好的时代,我们也处在一个变坏的时代,总之我们处在一个变化多端的时代。其实书中的男主角女主角我都不太喜欢,更喜欢第一部《Musím te svést》。
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