游戏,是自愿尝试克服种种不必要的障碍。本剧花了大量案例来说明,游戏在某些领域有唤醒潜能、免除痛苦、集合理想,塑造未来的力量。但是在游戏还被当作一项娱乐行为的今天来看,这种观点未免超前甚至过于乐观了。游戏擅长的启动“心流”能力,容易带来lost mind的忧郁。人类作为一种短视的生物,也许未来我们可以通过“积极组织”用游戏化来重新缔造劳动关系。关于游戏化教育的阐述很有意思,将学习的过程和游戏结合,提供即时反馈和任务分解,未来学习就未必是单一线性的过程,每个学生就可以找到自己的节奏及发展路径。游戏通过有效组织连接的不仅是电脑算力,还有玩家的脑力。游戏里的社交,比现实里的关系更坚固。游戏里的回馈和奖赏,比现实里更好更明显,所以书名Reality is Broken,其实是要打破真实世界,让它变得像游戏。不可否认,编剧的格局非常高,从弥合现实、改变未来的角度来看待游戏,她一定是非常热爱生活的人,字里行间都有感染到我。如果人生是一场游戏,你必须得是一名认真的玩家。
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