他们的兴趣和关注点做用户自画像。”
“比如一个众游平台上的用户,根据大数据和用户自画像,我们可以知道他喜欢哪种类型的游戏,是策略类、养成类、休闲类、经营类、还是升级打怪类。”
“我们能根据算法模型对他进行分析,摸清他的个人喜欢,进而精准推送,把他喜欢的游戏推送到他面前。”
见林睿点头,张辉接着说道:“而且玩家也是分等级的,有些是一毛不拔,只玩免费游戏,根本不充钱。”
“有些是不差钱,玩什么游戏都舍得砸钱;剩下的就是占据人数最多的,会充钱,但非常克制,或者经济条件不允许,不得不克制。”
“根据这些数据,我们也要进行不同的服务和推广策略。对于那些不差钱,舍得花钱的,当然要给他更好的游戏体验,让他们到处砸钱。”
“对于那些充值非常克制的玩家,我们也要给他良好的游戏体验,让他偶尔充一次值,感觉超值,慢慢引导他们消费。”
“对于那些一毛不拔的免费玩家,我们也要让他有一个不错的游戏体验。最起码让他感觉到,即便我不充值,只要肯花时间,也能够赶上来。”
“大家不要觉得免费玩家对我们没用,其实这才是游戏的基石。没这些免费玩家垫底,那些充值玩家怎么能体现出自己的优越感,怎么能享受更多关注惊叹的目光,怎么装逼!”
“只有这些底层玩家更多,氪金玩家才能更有优越感,有更好的游戏体验,为了保持这种感觉,只能继续充值。”
听完他一席话,林睿点头笑道:“你这个提议很不错,如果我们能把平台上的这些玩家的数据都采集出来,给每位玩家做一个自画像,以后推广游戏可就简单多了。”
“再发布新游戏,根据这些游戏玩家的自画像,直接就能推送到喜欢这类游戏的玩家手中。更高效,更精准,用极少的推广资源,就能获得大批高质量玩家。”
这时张辉又接话道:“其实这种数据